| 游戏开发工程师 |
课程目标 |
培养游戏开发工程师; |
入学要求 |
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喜爱游戏行业,熟悉计算机及互联网,高中、大中专以上学历 . |
班级规模及环境 |
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为了保证培训效果,增加互动环节,我们坚持小班授课,每期报名人数限3到5人,多余人员安排到下一期进行。 |
开课时间和上课地点 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山学院/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:云峰大厦
最近开课时间:游戏开发开班时间:2025年12月29日..学用相长,注重实践....以质量赢得尊重节假日班火热报名中.....实战培训......直播、现场培训皆可....用心服务..............--即将开课--(即将开课,请提前报名)... |
学时和学费 |
☆课时: 脱产学习一个月;
☆外地学员:代理安排食宿(需提前预定)
☆注重质量
☆边讲边练
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最新优惠 |
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☆团体报名优惠措施:两人95折优惠,三人或三人以上9折优惠 。注意:在读学生凭学生证,即使一个人也优惠500元。 |
就业承诺 |
| 1.
培训合格学员可提供就业保障;
2. 对学员进行职业素养教育;根据学院实际情况建立学员就业档案,确保准确的为学员提供就业服
务,保证就业质量。 |
课程大纲
--游戏开发工程师班 |
游戏程序专业课程体系
| 职业名称 |
模块 |
课程 |
主要内容 |
课程目标 |
| 2D网络游戏程序开发工程师 |
游戏开发基础 |
游戏策划基础 |
游戏本质分析、游戏产业概论、
游戏开发流程及职业划分、玩家
需求分析、构思创意及文档编写
要求、游戏故事设计、游戏元素、
规则、任务、系统、关卡设计、
游戏平衡设定、界面与操作功能 |
了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基 础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟悉掌握游戏设计文档的编写方法。 |
| 游戏构架设计 |
| 手机游戏开发 |
手机游戏语言基础 |
Java语言基本语法、基本数据
类型、流程控制、面向对象编程、
多线程、网络、I/0系统、异常处
理、CLDC/MIDP构架基础、高
级界面编程、MDIP1.0游戏编程、Z
MIDP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏案
例分析 |
具备扎实Java语言基础。Java项目开发程序员;掌握使用手机游戏技巧,手机游戏开发程序员 |
| 手机游戏开发技术 |
| 手机游戏项目实训 |
| 2D网络游戏程序开发 |
网络游戏程序设计 |
C++、数据结构、算法基础、
Windows API使用、MFC原理
及其应用、2D图形渲染技术、
界面设计与应用 |
为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术、熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发 |
| 网络游戏算法设计 |
| 2D网络游戏平台设计 |
| 2D网络项目实训 |
| 职业素质培养 |
| 3D网络游戏程序开发工程师 |
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游戏数理概论 |
游戏数学算法、游戏物理算法、
3D图形渲染技术、网络通讯技术、
数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编程工具的开发与制作 |
掌握基本的游戏数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景演示、能够运用实时渲染技术实现简单效果、掌握网络游戏的基本构架与网络通讯技术、掌握数据库的设计与开发技术、掌握游戏界面设计与开发技术、掌握游戏编辑器的设计与制作 |
| 游戏渲染技术 |
| 3D网络游戏平台设计 |
| 3D网络游戏组件开发 |
| 3D网游项目实训 |
| 就业指导 |
游戏美术专业课程体系表
| 职业名称 |
模块 |
课程 |
主要内容 |
课程目标 |
| 网络游戏美术设计师 |
游戏开发基础 |
游戏策划基础 |
游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 |
了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟悉掌握游戏设计文档的编写方法。 |
| 游戏构架设计 |
| 3D网络游戏美术制作 |
游戏道具制作 |
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。 |
掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节、成为具备优秀制作能力的游戏开发专业人才 |
| 游戏环境制作 |
| 游戏角色制作 |
| 游戏美术项目实训 |
| 次世代游戏美术设计师 |
次世代网络游戏美术制作 |
职业素质培养 |
动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作、次世代游戏角色制作、法线贴图制作技巧、角色贴图技法 |
掌握运动原理、运用运动规律制作角色动画与特效动画、掌握次世代游戏开发规范与制作技法、成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才 |
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